109-2 電腦動畫 作品集

[檔案] https://github.com/RKSEHRNC/ca2021s/
[網頁] https://RKSEHRNC.github.io/ca2021s/

lab 1: VRoid + Mixamo

心得:首先我要先致歉,我的unity不知道為甚麼在window的地方找不到package manager,所以在安裝Cinemachine的地方就卡關了。
不過我還是簡單用Vroid製作出來的角色跳了一小段的舞蹈。我覺得Vroid是一個很有趣的軟體,雖然她並不是非常強大的3D人物製作軟體,但他的特點是「只會2D繪圖的人也有辦法製作3D人物」。
配合上豐富的社群資源,初心者也可以簡易製作出心目中的人物。

lab 2: MMD

心得:雖然經常看各種MMD的影音作品,不過這還真是第一次實際操作。雖然功能似乎還挺強大的,然而介面與操作實在是太過不直觀了,導致我在實作的時候遭遇了很多難題。
不過確實還蠻好玩的。如果能上手的話,或許未來也會想要嘗試用可愛的角色製作更多跳舞的影片。
備註:歌手名稱-ななひら

lab 3: kizuna ai

心得:這是我第一次知道MMD也可以在web上頭運作,而且根據MMDLoader作者的範例,甚至還可以做到精細的操控,還蠻驚訝的。
過程中感到最困難的部分,大概是得要摸一堆過去不曾接觸過的軟體,掌握他們的操作,然後達成自己想要的效果;然而我對音樂一竅不通,所以在處理音樂的時候真的頭痛了很久才掌握操作方式。
使用工具:
模型編輯 pmx editer
音樂轉換 misic maker
影片剪接 PowerDirector

lab 4:chika on unity

心得:這次的作業實際上要說並不算困難,然而卻是自從數個月前lab1過後我久違的開啟unity。
為了讓我的unity跟上一些較新的功能,我花了非常多的時間在更新程式、調整設定,以及熟悉新環境。整體上來說還挺累人的。
回到正題,這是我第一次嘗試使用cinemachine,但是就結果來說......似乎算不上是太成功。
除了攝影機的部分,也有一些部分讓我頭很痛,例如千花的y座標如果設太低,跳下桌子後腳就會陷近地板裡面;如果太高看起來又會浮在桌子上。
另外移動到沙發旁邊的時候也有可能整個人栽進去椅子裡面。然而看其他同學的影片多半不會有這個問題,讓我挺佩服的。

最後,這次我終於記得要附上比較影片了。絕大多數得人都是把影片弄成小框框放在角落,不過我忽然靈光一閃,弄成半透明的樣子和unity千花疊在一起做比較。
放在一起跳舞的視覺效果還挺不錯的。然而因為我的版本運鏡實在太差了,導致半透明的比較影片有點喧賓奪主,算是失策。
備註:比較影片的舞者為「鈴木愛理」。

lab 5:火之呼吸.圓舞

心得:這次的作業著重在特效,而特效是需要大量嘗試以及微調的東西,所以非常的花時間。
另外這也是第一次接觸粒子系統,花了不少時間在研究這個東西,結果發現意外還挺好玩的。
因為重點放在特效所以我沒有特地去建場景;原本想要讓rei的頭飛出去,可是遇到了一些麻煩的bug,如果要排除會花很多時間所以就放棄了。
另外綜觀19集的完整片段,炭治郎其實是用刀砍脖子->頓一拍->噴火->切掉,這樣的順序,所以特地加了個緩慢和噴火的效果。

final

心得:在這次的專題之中,我主要負責的是一些特效的部分。為了讓粒子效果更好的呈現出我想要的效果,我花了很多時間在研究資料,才成功做出讓我滿意的火焰效果。 粒子效果確實很好玩,算是我接觸unity到現在玩得最開心的東西。